Roberto Nunes dos Santos
Professor de Tecnologia Educacional e Programador
Contato
- Cidade-UF: Pinhais/PR
- Site/Portfólio: https://robertoprofessor.com.br/
- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/robertonunessantos/
- GitHub: https://github.com/robertonunessantos
- Telefone: (41) 97400-8827
- E-mail: roberto.nunes.santos@escola.pr.gov.br
Dados pessoais
- Endereço: Rua Tiriva, 113, Jardin Cláudia — 83326360 — Brasil
- Nacionalidade: Brasileira
- Nascimento: 06/08/1977
Resumo Profissional
Professor da rede pública do Estado do Paraná, com atuação em Pensamento Computacional, Programação em Python, JavaScript, php, html e css, Matemática aplicada à programação e Língua Espanhola. Possui sólida formação acadêmica e experiência prática no desenvolvimento de projetos educacionais digitais, jogos e aplicações web. Atua na integração entre educação e tecnologia, com foco em metodologias ativas, uso ético das tecnologias digitais e desenvolvimento de competências digitais em estudantes da educação básica.
Objetivos / Aspirações
Atuar em projetos educacionais, tecnológicos ou interdisciplinares que envolvam educação, programação, pensamento computacional e inovação pedagógica, contribuindo para a formação crítica e digital de estudantes e para o desenvolvimento de soluções educacionais com uso de tecnologias.
Competências
Experiência laboral (padrão europeu)
Dados
- Datas: 2022 atual
- Cargo: Professor de Programação e Pensamento Computacional
- Empregador: Secretaria de Estado da Educação do Paraná (SEED-PR)
- Setor: Educação Pública
Atividades
Ensino de programação e pensamento computacional na educação básica; planejamento e aplicação de aulas com metodologias ativas; desenvolvimento de projetos interdisciplinares com uso de tecnologias digitais; criação de jogos e aplicações educacionais utilizando JavaScript, HTML e CSS; integração entre tecnologia, currículo e práticas pedagógicas.
Experiência (lista livre)
• Professor de Programação e Pensamento Computacional – Escola Estadual Ivanete Martins de Souza (2023 – atual)
• Professor de Pensamento Computacional – Escola Estadual Ivo Leão (2025 – atual)
• Professor de Matemática II – Escola Estadual Ivanete Martins de Souza (2025 - atual)
• Professor de Língua Espanhola – Escola Estadual Cívico Militar Vila Macedo (2025)
• Professor de Língua Portuguesa – Escola Estadual Cívico Militar Pe. Antônio Vieira (2022)
• Trabalho voluntário como professor e criador de curso de Espanhol Comunitário (2020 – 2021)
Educação e formação (padrão europeu)
Dados
- Datas: 2023 – 2026 (em fase final)
- Organização: Universidad Europea del Atlántico - UNEATLANTICO
- Qualificação: Mestrado em Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) – em andamento
- Nível: Pós-Graduação Stricto Sensu
Matérias / Capacidades
Educação, Programação, Pensamento Computacional, Matemática, Tecnologias da Informação e Comunicação
Formação (lista livre)
Graduação:
-Licenciatura Plena em Letras Espanhol - UFAC
-2ª Licenciatura em Ciência da Computação - UniFatecie
-2ª Licenciatura em Matemática - UniFatecie (Conclusão em 2026)
-Superior Sequencial em Análise de Dados - LA Faculdades
Pós Graduação:
-Especialização em Gestão Estratégica de Negócios - CENES
-Especialização em Gestão da Qualidade - CENES
-Especialização em Docência do Ensino Básico e Superior - ESTRATEGO
-Mestrando em Educação e as TICs - UNEATLANTICO (Conclusão em 2026)
Idiomas
Língua materna
Português
Outros idiomas
Espanhol — Leitura: C1 | Escrita: C1 | Oral: C1
Capacidades e aptidões
Sociais
Comunicação clara, trabalho em equipe, empatia, mediação pedagógica, atuação com diversidade cultural.
Organizativas
Planejamento didático, organização de projetos educacionais, gestão do tempo, acompanhamento de atividades escolares.
Técnicas
Planejamento didático, organização de projetos educacionais, gestão do tempo, acompanhamento de atividades escolares.
Artísticas
Produção de conteúdo educacional, criação de materiais didáticos digitais, criação de jogos digitais.
Outras
Educação inclusiva, ética no uso de tecnologias, orientação pedagógica, programação em linguagens variadas assistida por IA Generativa.
Carta de condução
Categoria A/B
Projetos
• Centro Educacional Capacita – CEDUCAP
Plataforma educacional que atua como centro de capacitação e também como representação de faculdades parceiras para oferta de cursos de nível médio, superior e pós-graduação, além de cursos livres e profissionalizantes. O CEDUCAP integra ambientes educacionais digitais, gestão de cursos, projetos pedagógicos e soluções tecnológicas voltadas à educação formal e continuada.
https://ceducap.com.br/
• Portal de Projetos Educacionais (CEDUCAP)
Plataforma centralizadora de projetos educacionais desenvolvidos com foco em programação, pensamento computacional e uso pedagógico de tecnologias digitais.
https://ceducap.com.br/projetos/
• CAPSiteCreator – Offline Studio
Software desktop para criação completa de sites de forma offline, voltado ao ensino de programação e ao desenvolvimento profissional. Permite a criação de projetos reais com HTML, CSS, JavaScript, PHP e banco de dados, exportação em ZIP e formato proprietário (.cap), sem dependência de internet, sendo ideal para ambientes educacionais, laboratórios de informática e uso profissional.
https://ceducap.com.br/capsitecreator/
• CAPSiteCreator – Online Studio
Plataforma online para criação e publicação instantânea de sites educacionais, com integração aluno-professor, acompanhamento pedagógico, feedback docente e gestão de projetos em ambiente web seguro.
https://ceducap.com.br/sites/
• Plataforma de Inteligência Artificial com Python (CEDUCAP IA)
Ambiente online com compilador Python integrado, chat com inteligência artificial para apoio ao aprendizado, análise de código, sistema de créditos/pagamento e gerenciamento de uso por usuários, com foco educacional e formativo.
https://ceducap.com.br/ia/
• Jogo Guitar Hero Educacional (Web)
Jogo de ritmo desenvolvido para fins educacionais, trabalhando coordenação, lógica e engajamento dos alunos por meio da música e da interação digital.
https://profrnsantos.ceducap.com.br/jogoguitarhero/
• Jogo da Cobrinha (Web)
Implementação do clássico jogo Snake em ambiente web, utilizada como recurso didático para o ensino de lógica de programação e estruturas de controle.
https://profrnsantos.ceducap.com.br/jogodacobrinha/
• Jogo da Velha Educacional (Web)
Jogo desenvolvido para trabalhar raciocínio lógico, estratégia e introdução à programação, aplicado em atividades pedagógicas.
https://profrnsantos.ceducap.com.br/jogodavelha/
• Jogo Pong Educacional (Web)
Versão educacional do jogo Pong, utilizada no ensino de programação, detecção de colisão, controle de variáveis e lógica de jogo.
https://profrnsantos.ceducap.com.br/jogopong/
Informação adicional
Experiência com desenvolvimento de projetos educacionais digitais, uso pedagógico de inteligência artificial, criação de plataformas educacionais e atuação em educação pública com foco em inovação.
Anexos/Extras
Publicações (Amazon Kindle – KDP)
• Autor de livros publicados de forma independente na plataforma Amazon Kindle Direct Publishing (KDP), com obras voltadas à educação, tecnologia, programação, pensamento computacional e produção de conteúdo educacional digital.
Publicações como autor:
– Prof. Roberto Nunes dos Santos
https://www.amazon.com.br/stores/Prof-Roberto-Nunes-dos-Santos/author/B0CSWSLM55
Publicações sob pseudônimo:
– Nexus Scriptum
https://www.amazon.com.br/stores/Nexus-Scriptum/author/B0CST1TGVV